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东西方游戏简单认识

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发表于 2006-12-21 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>东方:以中国为例子,讲究天,地,人,妖,轮回,命运和缘分。</P>
<P>武功技能多遵从金,木,水,火,土,(韩国的泡菜除外,这个国家的游戏,东不东,西不西的)</P>
<P>西方:以欧美为例子,讲究精灵,人族,和天族,魔族。</P>
<P>技能多以:光,暗,风,水,土,火,电,召唤等</P>
<P>简单说明人物设置,</P>
<P>西方多设置:</P>
<P>魔法师,见习魔法师,初级魔法师,中级魔法师,高级魔法师,魔法师,大魔法师,魔导师,大魔导师。可施展一个系列的一切魔法,精通其他系列的初级或中级魔法,无法掌握另外一个系的高级魔法。必备技能——瞬间移动</P>
<P>圣骑士:这个角色,一般用剑,他们是战争的领导者,是核心人物,但各项能力都比较平均,因此没有特别的物理攻击,也没多大的魔法破坏,但却拥有着一些辅助的增益魔法,比如增加部队防御,攻击,速度等。必备技能——神圣惩戒</P>
<P>诗人:他们通过朗诵诗歌来鼓励部队的士气,同时也能用歌声将敌人送入死亡。一般用来对付魔法师,主要原因是由于这个角色一般都带有禁止使用魔法的技能。必备技能——吟唱鼓励</P>
<P>牧师,这个职业是恢复性职业,帮者加血,加蓝,复活等,必备技能——复活或者审判!</P>
<P>德鹿依,西方人喜欢的自然生活者,长时间的野外生活让他们知道怎么样去和自然打交道,一般擅长障碍性魔法,比如缠绕,减速等。必备技能——召唤自然界的动物</P>
<P>术士,靠意志力存活的职业,将自己的身体或者灵魂交给恶魔,以通灵为媒介获得黑暗力量的帮助,擅长单体诅咒,瘟疫,急速腐烂等。必备技能——通灵仪式</P>
<P>战士:紧身的物理攻击,就是血牛,一般来说是PK中受远程攻击虐待的对象。防御高,血高,单体伤害高。移动慢,攻击慢。必备技能——生命强化。</P>
<P>盗贼,和战士相似,但血少,防低,攻击有加成,攻击速度超快,必备技能——隐身潜行,致命一击等</P>
<P>这只是最简单的一个规则,当然西方人也喜欢用祭祀,猎人等等!</P>
<P>——————————————————————————————</P>
<P>中国分类:</P>
<P>多以武器分角色</P>
<P>近身攻击分为:短兵器和长兵器,比如一般来说,刀,剑短,矛,枪为长。</P>
发表于 2006-12-21 15:54:44 | 显示全部楼层
[em06][em06][em06]
发表于 2006-12-21 17:23:01 | 显示全部楼层
鄙视拿魔兽里的东西来显摆
发表于 2006-12-21 17:41:34 | 显示全部楼层
<P>哈,楼主很有研究的样子哦</P><P>你说的东西方的游戏我都玩儿过几个,《盟军敢死队》不在你说的范围里吧?</P>
发表于 2006-12-21 17:47:49 | 显示全部楼层
中国公司的游戏现在多的是泡菜……
发表于 2006-12-21 17:48:50 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>轩辕箫歌</I>在2006-12-21 17:41:34的o(︶︿︶)o 唉:</B>

<P>哈,楼主很有研究的样子哦</P>
<P>你说的东西方的游戏我都玩儿过几个,《盟军敢死队》不在你说的范围里吧?</P></DIV>
<P>
<P>你喜欢玩这个?555555,没想到在天汉居然碰到战友啊,55555.</P>
<P>俺只玩盟军1和2来的,嘿嘿,找时间切磋切磋,哈哈。</P>
发表于 2006-12-21 18:39:44 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>为了明天</I>在2006-12-21 17:48:50的o(︶︿︶)o 唉:</B>


<P>
<P>你喜欢玩这个?555555,没想到在天汉居然碰到战友啊,55555.</P>
<P>俺只玩盟军1和2来的,嘿嘿,找时间切磋切磋,哈哈。</P></DIV>
<P>居然还玩这个,让小坤坤带你玩网络游戏吧</P>
 楼主| 发表于 2006-12-21 18:40:32 | 显示全部楼层
瞄准,匍匐前进,阻击……轰……爆破……
 楼主| 发表于 2006-12-21 18:51:45 | 显示全部楼层
<P>按距离分角色:</P><P>则分为远程职业——例如飞刀,飞膘,暗器,弓,弩等,近战则是上面说道的刀剑,矛,枪等</P><P>按任务属性分:</P><P>在此则分内家和外家,对应西方的魔法攻击和物理攻击。大多入室为内,入教为外。另有内外双休的职业,如游侠。</P>
 楼主| 发表于 2006-12-21 19:00:37 | 显示全部楼层
<P>策略类横卷轴类游戏以三国为例:</P><P>更多的考验的是玩家对历史的认知,需知道各有所用,并要求对各兵法阵形的互相克制,对兵种的互相克制,同时更有包括外交策略,政治策略,封赏策略,招降策略,行商策略,结盟策略,治安策略……等等</P><P>实施战略类策略游戏以寒冰王座,星际,帝国时代为例,考验的是玩家对经济和敌人兵种的控制和侦察,其中经济包括木材,食物,矿产原材料和黄金等。侦察则主要是对敌人的监视跟踪等,在敌人同另外一方发生冲动,而你有察觉的情况下,如果带兵攻击,或正面攻击,或攻其池城,都能让对方损失惨重,往往,经济的制约,和一两次的突袭,将直接导致敌人科技和军队的发展,自然也就无从攻击了</P>
发表于 2006-12-21 19:00:53 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>为了明天</I>在2006-12-21 17:48:50的o(︶︿︶)o 唉:</B>


<P>
<P>你喜欢玩这个?555555,没想到在天汉居然碰到战友啊,55555.</P>
<P>俺只玩盟军1和2来的,嘿嘿,找时间切磋切磋,哈哈。</P></DIV>

1\2\3俺都玩儿过了,浪费了好多的时间和精力
发表于 2006-12-21 19:03:05 | 显示全部楼层
我好久不玩儿游戏了,好容易忘记了,我要提高警惕,要禁得住楼主的诱惑
发表于 2006-12-21 19:05:40 | 显示全部楼层
<P>那个分类并不是绝对的吧,LZ说的是比较著名东西方神话为背景的RPG,可是cs呢?金庸群侠转……</P><P>LZ的很片面啊</P>
 楼主| 发表于 2006-12-21 19:06:55 | 显示全部楼层
<P>以寒冰王座为例,浅说经济。</P><P>初期建造2农场,5个农民负责采集矿石,其他的农民负责采集木头,同时控制好经济,在15个农民左右的时候,尽量保证第一个英雄出生,和兵营造成并出1个左右的卫兵,然后招集壮丁,将所有的农民转换为军队,这样他们在短时间类防御提高,攻击提高,迅速攻击最近的金矿,占领,然后第二座城堡诞生。如此经济自然就发展了开来。</P><P>当然这只是其中之一。若是在这五分钟内有人骚扰,就麻烦的多了。此为外话。</P>
 楼主| 发表于 2006-12-21 19:09:11 | 显示全部楼层
<P>呵呵,不能一一道尽,只能点到为止。</P><P>是是东方RPG还有一个重点需要介绍——修炼,此包括对某项武功的修炼,同时也包括了炼妖。炼宝等</P><P>而这则要说到法器上去了……</P>
发表于 2006-12-21 19:10:06 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>轩辕箫歌</I>在2006-12-21 19:03:05的o(︶︿︶)o 唉:</B>
我好久不玩儿游戏了,好容易忘记了,我要提高警惕,要禁得住楼主的诱惑</DIV>
<P>羡慕啊 我是苦恼没什么游戏能诱惑我 现在玩任何游戏都不会投入 没o(︶︿︶)o 唉了。。。</P>
 楼主| 发表于 2006-12-21 19:19:44 | 显示全部楼层
<P>以帝国时代为例,浅说侦察:</P>
<P>帝国,比起前面说道的魔兽,其发展速度,和兵种的克制更为明显,由此,侦察就更加突出。首先进入游戏,会有一个骑兵,一般来说2个农民跟在后面,骑兵在前面探路,发现矿产比较集中的地方,就得赶快铸造防御塔,即使同是被人发现,由于骑兵对敌人的攻击+2个农民的建造速度,己方的塔定将先造成。这也是为什么用2个农民的原因,估计等对方明白过来,调兵来之时,2个或更多的塔已经出来了,此时骑兵可以继续去他地侦察,而农民则负责维修,并建造收集矿产的场所(铁铺,木匠铺,磨房等)当然,不鼓励造太多的塔,</P>
<P>必然帝国时代很现实,最强的攻击才是最强的防御,也是胜利的王道。所以塔不在多,互相照应则行,但对敌人兵种的克制和侦察就更重要了。</P>
<P>简单的说,比如中国大批量的弓箭手,如果我们用僧侣去招降/那还不是自寻死路,若是用轻骑团攻击,效果自然就出来了,而其中也包括了对军队整形的控制。</P>
<P>当然若是对付波丝的大象群来说,僧侣的招降是个不错的选择,呵呵,象群如此的庞然大物,起价格也是昂贵的。若是再配合弓箭手,那就更完善了。</P>
[此贴子已经被作者于2006-12-21 19:21:26编辑过]

发表于 2006-12-21 19:21:08 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>性本爱华服</I>在2006-12-21 19:10:06的o(︶︿︶)o 唉:</B>


<P>羡慕啊 我是苦恼没什么游戏能诱惑我 现在玩任何游戏都不会投入 没o(︶︿︶)o 唉了。。。</P></DIV>

我o(︶︿︶)o 唉有得是,所以不敢轻易投入,那要是上了道儿,非搞到昏天黑地不可
 楼主| 发表于 2006-12-21 19:32:36 | 显示全部楼层
<P>以CS为例,浅说玩家配合。</P><P>估计玩CS的人都知道,谁也不会让队里拿着阻击枪的人冲到前面去吧,呵呵,当然也不会把拿着冲锋带着闪光蛋的家伙放在最后面吧呵呵。由于CS的组合更加繁多,因此不多做解释,CS考验的是大家对枪的认识,包括冲锋暴头的瞄准点,阻击枪和手枪的速换。闪光蛋的合理使用,呵呵若是把自己闪了,就麻烦咯!</P><P>另外随时都记得补冲弹药是个好习惯。而这些更多的是需要大家的配合,某些时候个人的牺牲,也许能给阻击手更多的机会,当然,不能让对方的阻击把你先灭了。呵呵</P><P>避开阻击只能靠迅速的换枪,手枪移动速度快,同时在靠近阻击手的时候,曲线靠近,包括跳跃,但一般来说最多是“之”字形线路,当然要注意路线不能重复,若是重复,或许你自己还没跑到那里去,阻击手的扳机已经扣动了吧!哈哈。当然还有一个办法就是,闪光蛋,这个保险扔了出去后,要迅速前进,并靠近,如此自然就会离的更近了,对于阻击手来说,近距离恐怕都是噩梦吧,</P><P>当然某些匕首和手枪专家让人暴寒……</P>
发表于 2006-12-21 19:49:27 | 显示全部楼层
楼上的是MM吗?MM玩游戏可没那么讲究哦
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