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楼主: 操纵死尸

东西方游戏简单认识

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发表于 2006-12-22 03:17:54 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>操纵死尸</I>在2006-12-21 19:19:44的o(︶︿︶)o 唉:</B>

<P>以帝国时代为例,浅说侦察:</P>
<P>帝国,比起前面说道的魔兽,其发展速度,和兵种的克制更为明显,由此,侦察就更加突出。首先进入游戏,会有一个骑兵,一般来说2个农民跟在后面,骑兵在前面探路,发现矿产比较集中的地方,就得赶快铸造防御塔,即使同是被人发现,由于骑兵对敌人的攻击+2个农民的建造速度,己方的塔定将先造成。这也是为什么用2个农民的原因,估计等对方明白过来,调兵来之时,2个或更多的塔已经出来了,此时骑兵可以继续去他地侦察,而农民则负责维修,并建造收集矿产的场所(铁铺,木匠铺,磨房等)当然,不鼓励造太多的塔,</P>
<P>必然帝国时代很现实,最强的攻击才是最强的防御,也是胜利的王道。所以塔不在多,互相照应则行,但对敌人兵种的克制和侦察就更重要了。</P>
<P>简单的说,比如中国大批量的弓箭手,如果我们用僧侣去招降/那还不是自寻死路,若是用轻骑团攻击,效果自然就出来了,而其中也包括了对军队整形的控制。</P>
<P>当然若是对付波丝的大象群来说,僧侣的招降是个不错的选择,呵呵,象群如此的庞然大物,起价格也是昂贵的。若是再配合弓箭手,那就更完善了。</P>
</DIV>
<P>

<P>从哪里淘来的文章啊?</P>
<P>我玩AOE已经很久了。小马还在侦察就造塔?我晕!难道游戏开始年代是封建?</P>
 楼主| 发表于 2006-12-22 17:55:16 | 显示全部楼层
<P>个人对战的时候喜欢一点点的发展,如果一下子到原子时代没多大意思。</P>
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